فلوچارت برنامه نویسی

  • بهترین کتاب الگوریتم و فلوچارت

    بهترین کتاب الگوریتم و فلوچارت

    بهترین کتاب الگوریتم و فلوچارت از وبلاگ ما برای شما خواهان کیوبیسیک این کتاب شامل بهترین های الگوریتم و فلوچارت است . من به شما قول می دهم اگه مثل خودم پشتکار داشته باشید برنامه نویس  حرفه ای خواهید شد . حجم فایل : 5 مگابایت منبع :http://qbasic2012.blogfa.com دانلود با لینک مستقیم  



  • برنامه نویسی

    مقدمهشروع برنامه نویسی با الگوریتم آغاز می شود و پس از نوشتن الگوریتم و احیانا رسم فلوچارت، برنامه نویسی آغاز می شود. ماشین (کامپیوتر) از برنامه ایی که ما نوشتیم سر در نمی آورد وما هم از زبان ماشین سر در نمی آوریم! ما برنامه را به یک زبان برنامه نویسی سطح بالا (یعنی برنامه ایی که به سطح زبان انسان نزدیک است) نوشته و بعد آن را تبدیل به یک برنامه قابل اجرا بر روی کامپیوتر(زبان سطح پایین یا زبان ماشین) می نماییم.انواع زبانهای برنامه نویسی 1- زبان ماشین (سطح پایین) : این زبان مستقیما با صفر و یک نوشته می شود و بدون هیچ واسطه ای برروی کامپیوتر قابل اجرا است. طراحان سخت افزار هر کامپیوتر، زبان ماشین خاص خود را برای آن ماشین طراحی می نمایند. به همین دلیل هر برنامه ای که به زبان ماشین نوشته شود، فقط برروی همان ماشین خاص کار می کند، به این دلیل برنامه های نوشته شده به زبان ماشین را غیر قابل حمل می نامند. از طرف دیگر یادگیری این زبان بسیار مشکل بوده و برنامه نویسی با آن نیز بسیار سخت است و همچنین احتمال بروز خطا نیز در آن زیاد است.2- زبان اسمبلی : این زبان شکل ساده تر زبان ماشین است، بدین صورت که برای هر دستورالعمل زبان ماشین، یک اسم نمادین انتخاب شده است (مانند دستور ADD بجای کد متشکل از صفرها و یک ها برای دستورالعمل جمع) که بخاطر سپردن و برنامه نویسی با آنها برای انسانها ساده تر است. اما این برنامه ها برای ماشین قابل فهم نیست و باید قبل از اجرا شدن توسط برنامه مترجمی بنام اسمبلر به زبان ماشین تبدیل شود. توجه کنید که از آنجا که هر دستور زبان اسمبلی معادل یک دستور زبان ماشین است، این زبان نیز وابسته به ماشین می باشد و برنامه های نوشته شده به این زبان فقط برروی همان کامپیوتری که برای آن نوشته شده اند قابل اجرا است. علاوه براین کار با این زبانها نسبتا مشکل است و فقط متخصصین کامپیوتر قادر به استفاده از آنها هستند. نکته مهم آنکه در یک ماشین، برای هر کد زبان ماشین، انحصارا یک نماد اسمبلی وجود دارد و بر عکس.مزیت زبان اسمبلی سطح پایین بودن آن است. چون به پایین ترین سخت سخت افزار ریزپردازنده (CPU) نزدیک است بنابراین با استفاده از این زبان ، متخصصین کامپیوتر می توانند هر برنامه ایی را که CPU (ماشین) قادر به اجرای آن است بنویسند.عیب این زبان اینکه مختص یک ماشین بخصوصی است و با تغییر مشخصات ماشین برنامه باید عوض کرد. و البته برای هر کسی هم قابل فهم نیست.3- زبانهای سطح بالا : دستورالعملهای این زبانها بسیار نزدیک به زبان انسانها (زبان انگلیسی) است و به همین دلیل برنامه نویسی با این زبانها بسیار ساده بوده و می توان الگوریتمها را به راحتی ...

  • جزوه فلوچارت و الگوریتم

    جزوه فلوچارت و الگوریتم

      http://dl.parsbook.org/server3/uploads/algoritm-flochart.zip برای دریافت روی لینک زیر کلیک کنید و در صورت درخواست پسوردwww.aghazeh.com  را وارد کنید http://www.mediafire.com/?gydwnmnevny

  • مقدمات برنامه نویسی

    دانلود جزوه ی الگوریتم  و فلوچارت

  • الگوریتم و فلوچارت

    الگوریتم و فلوچارت

    دانلود کتاب الکترونیکی الگوریتم و فلوچارت مبحث الگوریتم و فلوچارت اساس و پایه برنامه نویسی است . الگوریتم و فلوچارت تنها چیزهایی هستند که به طور کامل میان تمامی زبانهای برنامه نویسی مشترک است . الگوریتم مجموعه ای از دستورالعمل های مشخصی است که مراحل انجام یک کار و یا مسئله را به زبانی دقیق و با جزئیات کافی که چگونگی ترتیب کامل عملیات و کارها را ذکر می کند این عکس تزئینی است برای دانلود بر روی لینک زیر کلیک راست کرده و گزینه save target as را بزنید دانلود کتاب الکترونیکی الگوریتم و فلوچارت

  • روندنما

    رَوَندنما یا فلوچارت (به انگلیسی: Flowchart) نموداری است برای نمایش داده‌ها، اطلاعات و روند کار یک الگوریتم بر روی آنها، به‌وسیله نمادهای خاص و خطوط جهت‌دار بین آنها. فلوچارت به چه کاری می‌آید؟ فلوچارت در واقع نقشه‌ای است که برنامه‌نویسان رایانه  قبل از نوشتن برنامه به زبان برنامه‌نویسی اصلی آن را ترسیم می‌کنند. با مروری بر فلوچارت روند اجرای عملیات، مراحل و جزئیات برنامه و ورودی و خروجی هر مرحله از برنامه مشخص می‌شود. استفاده از فلوچارت جهت حل هر مسئله‌ای مفید است و بدون در نظر گرفتن زبان برنامه‌نویسی، نوشتن برنامه را سهولت می‌بخشد. علاوه بر این فلوچارت جزئی باارزش از مستندات هر برنامه می‌باشد که با کمک آن تفسیر برنامه، عیب‌یابی و استفاده توسط شخصی به جز برنامه‌نویس را آسان می‌کند. برای رسم فلوچارت آگاهی و تسلط بر مراحل مورد نیاز و ترتیب آنها جهت به دست آوردن نتیجه مورد نظر با استفاده از داده‌های ورودی به الگوریتمی که فلوچارت برای آن کشیده می‌شود، لازم است.

  • جلسه اول(الگوریتم و فلوچارت)

    الگوريتم ها<?xml:namespace prefix = o />    برای حل مسائل مختلف توسط کامپيوتر بايد اين مسائل را به صورت مراحل عملياتی و تصميم گيری ساده ای که کامپيوتر قادر به اجرای آن باشد تبديل کرد. بدين ترتيب ليست مرتبی از مراحل عملياتی بدست می آيد که اجرای مرتب آنها منجر به حل مسئله توسط کامپيوتر می شود. اين ليست مرتب از مراحل عملياتی و تصميم گيری ، الگوريتم ناميده می شود.    در حالت کلی الگوريتم ها بايد ويژگی های زير را داشته باشند: الف) الگوريتم بايد ما را به نتيجه مورد نظر برساند. ب) در زمان محدود پايان يابد. ج) دستورالعملها بايد به ترتيب منطقی پشت سرهم قرار گيرند. د) جملات الگوريتم ها بايد به صورت امری ، سؤالی باشند. ه) هر الگوريتم بايد نقطه آغاز و پايان داشته باشد.    يکی از توانايی هايی که در کامپيوتر وجود دارد استفاده از خانه های حافظه است که می توان در آن اطلاعات را قرار داد و در هر لحظه از اجرای الگوريتم می توان محتويات آن را تغيير داده و مقدار جديدی را در آن قرار دهيم اين ويژگی کارايی ما را برای حل مسائل پيچيده تر افزايش می دهد. مثال : الگوريتم تعويض چرخ پنچر شده يک اتومبيل. 0- شروع. 1- جک را زير اتومبيل بگذاريد. 2- پيچهای چرخ پنچر شده را باز کنيد. 3- چرخ را خارج کنيد. 4- چرخ يدک را به جای چرخ پنچر شده بگذاريد. 5- پيچها را ببنديد. 6- اگر پيچها سفت نشده اند به مرحله 5 برو. 7- جک را پايين بياوريد. 8- چرخ پنچر شده را در صندوق عقب اتومبيل بگذاريد. 9- پايان. مثال : الگوريتمی بنويسيد که دو عدد از ورودی دريافت شود و سپس تعيين شود که مجموع دو عدد بزرگتر از 20 است يا نه. 0- شروع . 1- دو عدد a و b را از ورودی در يافت کن. 2- a+b را محاسبه کن. 3- آيا a+b>20 است؟ اگر بلی به مرحله 6 برو. 4- بنويس خير. 5- به مرحله 7 برو. 6- بنويس بلی. 7- پايان.    با برنامه ريزی و ساماندهی دقيق می توان به راه حلی مناسب جهت حل يک مسئله به کمک کامپيوتر رسيد. هرگونه کم توجهی و بی دقتی در نوشتن الگوريتم ضمن بروز مشکلات بسيار، برنامه نويس را نيز از هدف خود دور خواهد کرد؛ لذا برای به هدف رسيدن بايد درک صحيح و کاملی از صورت مسئله داشت و سپس راه حل مورد نظر را به صورت الگوريتم بنويسيم. و در نهايت الگوريتم مورد نظر را به زبان برنامه نويسی مورد نظر تبديل کنيم. برای درک بهتر شيوه حل مسائل و نوشتن الگوريتم به مثالهای زير توجه کنيد: مثال : الگوريتمی بنويسيد که مجموع اعداد طبيعی مضرب 7 و کوچکتر از 50 را حساب کند. برای نوشتن اين الگوريتم به دو خانه حافظه نياز داريم. 0- شروع. 1- در خانه حافظه sum عدد صفر را قرار بده. 2- در خانه حافظه index عدد 7 را قرار بده. 3- مقدار index را با مقدارsum جمع کن           و حاصل را در sum قرار بده. 4- ...