پروژه های سی پلاس پلاس آموزش

  • بازی TOMBRAIDER

    در این بازی از کاربر درخواست می شود عددی را وارد کند سپس بر اساس عدد وارد شده انتخابهایی در  پیش رو دارد که با انتخاب هر عدد وارد مرحله دیگری می شود و .. .    سورس بازی tombradider      



  • دانلود پروژه های سی پلاس پلاس C++

    دانلود پروژه های سی پلاس پلاس C++

     لیست پروژه های سی پلاس پلاس C++ برای مشاهده توضیحات هر پروژه و دریافت رایگان دموی آن، روی عنوان پروژه در لیست زیر کلیک کنید.   [ چیدمان بر اساس : عنوان پروژه , قیمت پروژه ]   کد پروژه                   عنوان پروژه                                        قیمت

  • سورس های رایگان سی پلاس پلاس

     سورس های رایگان سی پلاس پلاس   1-برنامه ای برای مشخص کردن عدد زوج یا فرد 2-برنامه ای برای بررسی شرط تساوی دو عدد 3-ماشین حساب ساده 4-برنامه ای برای محاسبه خانه های یک آرایه یک بعدی 5-برنامه ای برای محاسبه تخفیف در فروش کتاب 6-برنامه ای که سال ماه و روز را گرفته و هریک را به صورت مجزا نمایش می دهد 7-مشخص کردن بزرگترین عدد در بین چند عدد 8-برنامه ای برای دریافت اعداد،جمع و محاسبه میانگین اعداد 9-برنامه ای برای برعکس کردن یک رشته یا عدد 10-برنامه ای که یک زمان را گرفته و آن را تبدیل به ثانیه می کند. 11-برنامه ای برای مشخص کردن طول یک رشته.  دانلود همه برنامه ها درلینک زیر:   دانلود با حجم 600 کیلوبایت  

  • تبدیل مبنا ها در ++c

    دانلود فایل اجرایی    تبدیل مبنا در ++C    خرید انلاین   (به همراه داکیومنت برنامه )    تبدیل مبنا در سی پلاس پلاس مشاهده تمام برنامه های موجود در سایت  مبنای 10به2  و  10به8   و  10به16   و   2به۱۰  و   2به8   و   2به16 و   8به2   و   8 به 16  و ۸  به ۱۰  و    16 به 2   و    16 به 8    و ۱۶ به ۱۰ سورس تبدیل اعداد در مبنای ۱۶ در  سی پلاس پلاس پروژه سی پلاس پلاس سی پلاس پلاس  تغیر مبنا   برنامه ای که عدد در مبنای۲ را به مبنای ۱۶ ببرد  ( تبدیل مبنای ۲  به  ۱۶  سی پلاس پلاس ++C ) برنامه ای که عدد را در مبنای  ۲ به مبنای ۱۰ ببرد ( تبدیل مبنای ۲ به ۱۰ سی پلاس پلاس ++C ) برنامه ای که عدد را در مبنای  ۲ به مبنای ۸ ببرد     ( تبدیل مبنای ۲ به ۸ سی پلاس پلاس ++C ) برنامه ای که عدد را در مبنای ۱۰ به مبنای ۱۶ ببرد   ( تبدیل مبنای ۱۰ به ۱۶ سی پلاس پلاس ++C ) برنامه ای که عدد را در مبنای ۱۰به مبنای ۸ ببرد   ( تبدیل مبنای ۱۰ به ۸  سی پلاس پلاس ++C ) برنامه ای که عدد را در مبنای ۱۰ به مبنای ۲ ببرد    ( تبدیل مبنای ۱۰ به ۲   سی پلاس پلاس ++C ) برنامه ای که عدد را در مبنای ۸ به مبنای ۲ ببرد       ( تبدیل مبنای  ۸  به ۲    سی پلاس پلاس ++C ) برنامه ای که عدد را در مبنای ۸ به مبنای ۱۶ ببرد      ( تبدیل مبنای ۸  به ۱۶  سی پلاس پلاس ++C ) برنامه ای که عدد را در مبنای ۸ به مبنای ۱۰ ببرد       ( تبدیل مبنای  ۸  به ۱۰  سی پلاس پلاس ++C ) برنامه ای که عدد را در مبنای ۱۶ به مبنای ۲ ببرد      ( تبدیل مبنای ۱۶ به ۲  سی پلاس پلاس ++C ) برنامه ای که عدد را در مبنای ۱۶ به مبنای ۸ ببرد        ( تبدیل مبنای ۱۶ به ۸  سی پلاس پلاس ++C ) برنامه ای که عدد را در مبنای ۱۶ به مبنای ۱۰ ببرد        ( تبدیل مبنای ۱۶ به ۱۰   سی پلاس پلاس ++C )    

  • آموزش گرافیک در زبان C++ سی پلاس پلاس (2)

    آموزش گرافیک در زبان C++ سی پلاس پلاس (2)

    در این قسمت قصد داریم یک View یا Viewport با استفاده از هِدر فایل graphics برای رسم اشکال گرافیکی تولید کنیم.قبل از انجام هر کاری نیاز به دانستن یکسری اطلاعات جزئی در زمینه گرافیک (2D - دو بعدی) کامپیوتری داریم. در زیر مواردی همراه با توضحیات آورده شده است :مانیتور گرافیکی (Graphics monitor) :مانیتورهای مورد استفاده در سیستم های خانگی، مانیتورهای گرافیکی هستند. سطح داخلی صفحه مانیتورها، دارای یک سری سلول هاست که به رنگ های قرمز، سبز و آبی حساس هستند. همچنین هر مانیتور، دارای سطرهای افقی است که با دقت در مانیتور می توانید آنها را ملاحظه کنید. در داخل مانیتور (منظور مانیتور های لامپ اشعه کاتدی است به اختصار CRT)، یک تفنگ الکترونیکی وجود دارد که با حرکت خود منجر به نوشتن داده های تصویری در روی سطح داخل صفحه مانیتور می شود. نوشتن داده های تصویر در مانیتور از چپ به راست و از بالا به پایین صورت می گیرد. به این صورت که تفنگ الکترونیکی از گوشه بالایی سمت چپ مانیتور کار خود را آغاز کرده و پس از تاباندن اشعه به سلول های سطراول، به سطر دوم مانیتور رفته و همین کار را تا سطر آخر ادامه  می دهد. سپس تفنگ الکترونیکی دوباره به سطر اول رفته و این روند را تکرار می کند. به این عمل، احیای تصویر (Refresh) می گوییم.توجه نمایید ساختار و فناوری به کار رفته در مانیتورهای LCD و LED با صفحه نمایش CRT کاملا متفاوت است. نمایی از ساختار لامپ تصویر CRT : پیکسل (Pixel) :مخفف واژه های Picture Element است که به معنای عنصر تصویری میباشد. اجزائی که با کنار هم قرار گرفتن، یک تصویر گرافیکی را میسازند یا کوچکترین واحد سازنده تصویر که غالبا بشکل مربع میباشد و حاوی اطلاعات رنگی است. تصویری که توسط پیکسل ایجاد شود بیت مپ (Bitmap) یا رستر(Raster) گفته می شود. هرچه تعداد پیکسل ها بیشتر باشد کیفیت تصویر بالاتر خواهد رفت. پیکسل ها عرض و ارتفاع ندارند(ثابت هستند) و فقط شامل یک سری اطلاعات می باشند. یک تصویر دیجیتال شامل سه مقدار عددی RGB می باشد (آبی،سبز،قرمز) که رنگ را مشخص می کند. در پیکسل هر مقدار از این رنگ ها توسط 8 بیت از اطلاعات مشخص می شوند. 3 ردیف 8 بیتی 24 بیت می شود.در گذشته از پالت های رنگ به جای سه تایی های RGB استفاده میشد. پالت ها شامل 256 رنگ بودند. با پیشرفت تکنولوژی، سه تایی های RGB جایگزین پالت ها شدند و به دلیل افزایش وسعت طیف رنگها( 16 یا 32 میلیون رنگ)، منجر به افزایش قابل ملاحظه ای در کیفیت گرافیک کامپیوتری شدند.هر 8 بیت می تواند شامل 256 مقدار باشد (0-255) برای مثال (250,160,5) به معنی : قرمز = 250، سبز = 160 و آبی = 5 می باشد که یک پیکسل نارنجی را مشخص می کند.نمایی از پیکسل ها در یک صفحه نمایش CRT : دوستان توضیحات ...

  • انجام پروژه برنامه نویسی سی C | پروژه برنامه نویسی C++ | انجام پروژه سی پلاس پلاس

    انجام پروژه برنامه نویسی سی C  | پروژه برنامه نویسی C++ | انجام پروژه سی پلاس پلاس

    انجام پروژه برنامه نویسی سی C  | پروژه برنامه نویسی C++ | انجام پروژه سی پلاس پلاس انجام پروژه برنامه نویسی C انجام پروژه برنامه نویسی C++  و برنامه نویسی شی گرا انجام برنامه نویسی در محیط کد بلاک – Code Blocks  - انجام برنامه نویسی در محیط Visual Studio انجام پروژه برنامه نویسی ویژوال بیسیک – Visual Basic – در محیط Visual Studio انجام پروژه برنامه نویسی VBA  یا Visual Basic for Application انجام پروژه ماکرنویسی اکسل و اکسس excel  و access برنامه نویسی تخصصی دیتابیس جهت اتصال به انواع دیتابیس ها اعم از اکسس Access  و SQL Server اتصال به دیتابیس در محیط سی شارپ C#   توسط مهندسی علیرضا مقربی شماره تماس:09392218434 [email protected]      

  • برج هانوی در سی پلاس پلاس

     #include #include void tower(int,char,char,char); /*prototype*/int main()   {   int ndisk;   clrscr();   printf("\n Enter number of disks <<<::: ");   scanf("%d",&ndisk);   tower(ndisk,'A','B','C');  /*Calling Function*/   getch();   return 0;   } /* End of program */   /********************************************/   // src = Source | aux = Auxiliry | dest = Destination   void tower(int topN, char src,char aux,char dest)     {     if(topN == 1)       {       printf("\n Disk 1 from %c to %c ",src,dest);       }     else       { tower(topN-1,src,dest,aux); //src to aux printf("\n Disk %d from %c to %c ",topN,src,dest); tower(topN-1,aux,src,dest); //aux to dest }     }

  • 2-نرم افزار آموزشی پروژه نویسی در سی پلاس پلاس

    راهنمای  نرم افزار آموزشی پروژه نویسیدر ++C بوسیله نزم افزار   CodeBlocks معروف به کُد باز پلاس پلاس       فهرست 1.      روش بازگشایی قفل نرم افزار               2.      نرم افزار های مورد نیاز برای نصب 3.      راهنمای استفاده ازپروژه های آماده بصورت ( کد باز ) ، روش بازگشایی پروژه های قفل دار 4.      ویژگی های نرم افزار 5.      لیست انواع پروژه ها و تمرین ها (بیش از 200 پروژه ) 6.      ارتباط با ما   روش بازگشایی قفل نرم افزار نرم افزار را بر روی DVD گردان قرار دهید. منتظر اجرا شدنش مانده یا آن را اجرا کنید. در پنجره اطلاعات امنیتی سریال سیستم را به همراه خود نگاه دارد.(بنویسید) سریال کاربر موجود که در بسته نرم افزار وجود دارد آن را به همراه خود نگاه دارید. اگر پست الکترونیکی ندارید یکی بسازید. بوسیله پست الکترونیکی خود سریال کاربر و همچنین سریال سیستم را به پست الکترونیکی زیر ارسال کنید. [email protected] اینگونه وارد کنید: مثال) سریال کاربر: 123456789012 سریال سیستم: 2147450881     پس از یک روز به پست الکترونیکی(Email) خود مراجعه کنید. رمز عبور را از پست الکترونیکی یا Email دریافت کنید . مثال) رمز عبور: 123456789   نرم افزار را اجرا کرده ، سریال کاربر و رمز عبور را در کادرهای مشخص شده وارد نمایید. کلید Enter را بفشارید یا بر روی دکمه تایید کلیک کنید.     نرم افزار های مورد نیاز برای نصب برای اجرا کردن و استفاده کردن از نرم افزار احتیاج به نصب نرم افزاری ندارید. ولی برای دیدن بخش آموزش تجزیه و تحلیل پروژه ها ، که در بخش آموزش و دکمه (play) مورد نمایش نیست ، نصب نرم افزار Flash Player 9 الزامی می باشد. این بسته نرم افزاری در خود نرم افزار موجود می باشد و با نصب آن می توانید از آن استفاده کنید. در بخش نصب نرم افزار در یک درایو ، جایی  که فضای حدود 1500 MB وجود دارد. مسیر نصب نرم افزارهای اضافه را مشخص کنید. گزینه نصب را مورد تایید قرار داده یا انتخاب کنید. منتظر نصب بمانید. پس از نصب به مسیر زیر رفته (جایی که مسیر نصب را مورد تایید قرار دادید)و نرم افزار Flash Player را نصب کنید. مسیر نصب شده در دیسک سخت  SoftWare/Dynamic-Flash Game/Machinarium/Flash Player     راهنمای استفاده از پروژه های آماده بصورت ( کد باز ) ، روش بازگشایی پروژه های قفلدار الف- پروژه های رایگان : پروژه هایی که بصورت رایگان اجازه برداشت ،کپی و انتقال به دیگران را دارید . ب- پروژه های هدیه : پروژه هایی که در آن تا سقف سه پروژه قفل دار به دلخواه اجازه دسترسی و برداشت دارید. پروژه های هدیه دارای رمز از طرف موسسه بوده و با فرستادن سه ردیف از پروژه های قفل دار به پست الکترونیکی موسسه [email protected] رمز پروژه های دلخواه قفل دار ...