بازی فکری شهید اوینی

  • نگاهی به تریلوژی داستان اسباب بازی

    موازی سازی رویای صهیون با باور تخیل کودکانه علیرضا پورصباغ اصولا باروری تخیل استراتژی مهمی در امر تولید محصولات هالیوودی برای اقشار سنی مختلف به حساب می آِید .حال اگر خروجی های هالیوود را از جنبه های ساختاری برای ردیف های سنی مختلف تفکیک نکنیم ،رویکرد ها و محصولات هالیوود در هزاره سوم در حوزه کودک و نوجوانان به صورت کاملا چشمگیری افزایش یافته است . در یک دوره مشخص قبل از دهه نود میلادی تولیدات در حوزه کودک و نوجوان  بیشتربه ادبیات معاصرکلاسیک و کمیک ها معطوف می شد و بیشتر محصولات برای ردیف های سنی زیر پانزده سال، توسط شبکه های کابلی تولید و پخش می شد.  در دهه نود - دوره فانتزی پروری هالیوود - آثاری نظیر تنها در خانه ،داستان اسباب بازیها و...... در حوزه کودک یکه‌تازی می کردند.اما در همان دهه نود، رویه تولید محصولات در حوزه انیمیشین و سینما برای اقشار سنی مورد نظرمحابای هزاره سوم را نداشت. داستان اسباب بازی – بخش سوم –  از دل همان دوران فانتزی پروری دهه نود با متدهای هزاره سوم تولید شده است ،اما ضرورت تولید قسمت سوم داستان اسباب بازیها غیر از سود کلان اقتصادی اش، در دقت و هوشمندی جان لستر خالق این مجموعه،نهفته است.  وی اهداف استراتژیک صاحبان پیکسار را برآورده ساخته و لستر فرمول های فانتزی را با نگاهی ایدئولوژیک – سیاسی پیوند زده تا محصولش یک مقدمه چینی ساده برای برجسته ساختن نمادهای آمریکایی – صهیونیستی باشد. استراتژی خالقان این مجموعه موازی سازی رویای صهیون با باور تخیل کودکانه است ،این طرح کلی عموما برای اقشار سنی بالاتر نیز جاذبه آفرینی می کند.  قسمت سوم داستان اسباب بازی، سویه های روایی مشترک با دو قسمت قبلی دارد، اصل  پیرنگ مشترک تریلوژی داستان اسباب بازی ، جدا ماندن از سرزمین –رجوع به محل سکنی پیشینیان - است ، قسمت سوم این مجموعه همانند دو قسمت قبلی تلاش می کند این مفهوم متعلق بودن به سرزمین و رجوع به آن را، توسط این مجموعه جانداران بی جان به تماشاگر کوچک سال خود القا کند . لستر خالق این مجموعه در دو قسمت قبلی ( درتیم  فعلی به عنوان طراح و نویسنده حضور دارد) به پیرنگ فرمولیزه شده خود در دو مجموعه قبلی چنگ می اندازد ،و با تم و ریتم دو مجموعه قبل می بینیم  که بر اثر سهل انگاری خانواده اندی دوباره اسباب بازیها از اندی دور می افتند و تلاش برای رسیدن به خانه اندی (حتی به قیمت ماندن در اتاق زیر شیروانی و در انباری زیستن)هدف کلی مجموعه اسباب بازی هاست . انشقاق فکری میان اعضای گروه برای بازگشت به خانه اندی به این دورماندن از موطن دامن می زند .استعاره از وقایعی که میان قوم یهود و صهیونیست ها ...



  • Machinarium یک بازی تمام فکری

    Machinarium یک بازی تمام فکری

    سلام . قصد دارم برای امروز ، یک بازی بسیار زیبا برایتان معرفی کنم . یک بازی که نه خشونتی در آن است و نه تفنگ و ... . یک بازی تمام فکری که اصلا خستگی پذیر نبوده و مراحل آن بسیار جذاب هستند . Machinarium یک بازی ساده ، در عین حال گیراست که ممکن است ساعت ها شما را به دنبال خود بکشاند . اصلا مراحل آن تکراری نیستند . هر مرحله رو که پشت سر می گذارید یک لذت خاصی بهتان دست می دهد که همین لذت ، شما را به ادامه ی بازی مشتاق تر می کند . البته این بازی برای کسانی جذاب تر خواهد بود که حوصله فکر کردن رو داشته باشند . هرچند در هر مرحله به شما یک Hint داده می شود که در اصل یک راهنمایی برای حل معما هاست . علاوه بر اون هم شما می توانید در کنار این بازی ، یک بازی بسیار ساده و کوچک رو حل کرده و از این طریق قفل کتاب حل معما ها رو باز می شه و راهنمایی های بیشتر رو در رابطه با هر منطقه بهتان نشون می ده . خودم که برای اولین بار که Machinarium رو بازی کردم یاد معما های بازی الدورادو افتادم . سبک بازی شبیه بازی فکری Heart of Darkness است . هرچند در Heart of Darkness ، شخصیت اول یک پسر بچه بود که با تفنگ خود یا نیروی گرفته شده از سنگ ، با دشمنانش ( هیولا و ... ) می جنگید . اما برخلاف آن ، بازی Machinarium دارای شخصیت اول آدم آهنی است و او اصلا دشمنی ندارد . بهتره که داستان بازی رو بگم . البته داستان پیچیده ای هم نیست . اول بازی یک سفینه ، یک سری زباله ای فلزی رو به خارج از شهر انتقال می ده و اون ها رو در منطقه پر از فلز خالی می کنه که از این آشغال ها یه آدم آهنی کوچک درست می شه . حالا این آدم آهنی کوچک که قدشو می شه کوتاه و بلند کرد طی یکی دو مرحله به ورودی شهر می رسه . بعد از یه سری کار ها وقتی از پل می خواد وارد شهر بشه ، پاش لیز می خوره و میفته پایین . جالبه که بدونید ، این شهر آهنی ، اکثر چیزاش آهنه ؛ از آدما گرفته تا پرنده و ساختمون و ... و نفت هم غذاشونه ! من Machinarium رو یه روز هم نشده که خریدمش . هنوز هم تمومش نکردم . به خاطر همین فقط اول داستان رو بهتون گفتم . بهتون پیشنهاد می کنم که حتما بازیش کنید . البته من خودم تقریبا بعد از سه ، چهار سال رفتم بازی خریدم . شاید بازی های بهتری هم باشه . نمی دونم ! اگر هم از اینترنت پرسرعت استفاده می کنید ، می تونید با سرچ کردن ، فایل دانلود رایگان اون رو پیدا کنید . موفق باشید . خدانگهدار ...

  • مهندسی معکوس برای عقاید اوانجلیک

     مهندسی معکوس برای عقاید اوانجلیک   نقدی بر فیلم کتاب الای" The Book of Eli" سعید مستغاثی   نمی توان فیلم "کتاب ایلای" را تنها نتیجه فیلمسازی برادران هیوز ( که مهمترین آثارشان "در جهنم"  به سال 2001 و "جامعه تهدید شده" در سال 1993 بوده) و حتی تالیف نوسینده گمنامی با اسم "گری ویتا" دانست که این نخستین فیلمنامه اش به شمار می رود و با نام  مستعار GAZ تا کنون یک تدوین گر بازی های کامپیوتری بوده است. خصوصا که "کتاب ایلای" یک فیلم  ایدئولوژیک آخرالزمانی به شمار رفته و نه برادران هیوز و طبعا نه گری ویتا هیچکدام تاکنون در طی فعالیت هنری شان نشانی از تمایل به این گونه آثار بروز نداده اند. اگرچه در این یکی دو ساله  ، بسیاری از سینماگران بی ارتباط با این نوع سینما ( بنا به سیاست های غالب کمپانی های هالیوودی) وارد این عرصه   شده اند ؛ همچون کویینتین تارانتینو ، متیو کاسوویتس ، لارس فن تریر ، ویلیام فرید کین و حتی امثال مارتین اسکورسیزی و ... اما به نظر می آید مهمترین عنصر سازنده فیلم "کتاب ایلای" ، تهیه کننده آن جوئل سیلور باشد که در کارنامه سینمایی اش ، تعداد زیادی فیلم های ایدئولوژیک و به خصوص آخرالزمانی یافت می شود. از سه گانه "ماتریکس " گرفته تا "تئوری توطئه" و "وی برای وندتا" و "تهاجم" و تا همین "شرلوک هلمز" که گای ریچی درباره فراماسونری در سال جاری جلوی دوربین برد. از همین رو فیلم "کتاب ایلای" در میان خیل آثار آخرالزمانی امروز ، جایگاه خاصی پیدا می کند. مشخص است که فیلم به سبک و سیاق تولید در هالیوود ، به صورت طرح یا قصه و داستان توسط تهیه کننده یعنی جوئل سیلور سفارش داده شده ، سپس برای تبدیل شدن به فیلمنامه به "گری ویتا" سپرده اند و بعد از آن ، برادران هیوز برای کارگردانی آن انتخاب شده اند. اما آنچه بیش از هر یک از عوامل یاد شده در فیلم "کتاب ایلای" روشن است ، همانا تاثیر شخص جوئل سیلور برکلیت ساختار روایتی و سینمایی اثر است. شباهت های انکارناپذیری که مابین تولیدات پیشین سیلور و فیلم "کتاب ایلای" به چشم    می خورد ، اثبات این مدعا می تواند باشد. داستان فیلم مانند برخی از آثار اخیر سینمای آخرالزمانی همچون "جاده" یا "لژیون" و یا "بابل پس از میلاد" ، یک قصه پست آپوکالیپتیک یا پسا آخرالزمانی است. یعنی تمدن بشری به دلائل نامشخصی نابود شده و حالا تعداد معدودی که باقیمانده اند برای بقا یا حفظ نسل انسان ، تلاش می نمایند. اما اگرچه در فیلمی مانند "جاده" چندان از علل نابودی تمدن بشری سخن نمی رفت ولی در فیلم "کتاب ایلای" به تدریج و با پیشروی داستان که سوالات بیشتری در ذهن مخاطب ایجاد می گردد ، سعی شده نه به طور واضح و مشخص ، بلکه با ارائه کدهای روایتی، ...

  • شهید سید مرتضی آوینی

    خون شهید، جاذبه‌ی خاک را خواهد شکست؛و ظلمت را خواهد درید؛و معبری از نور خواهد گشود؛و روحش را از آن، به سفری خواهد برد که برای پیمودن آن،هیچ راهی جز شهادت وجود ندارد.شهید سید مرتضی آوینیروز بیستم فروردین ۱۳۷۲ در منطقه فکه بر اثر اصابت ترکش مین باقی مانده از جنگ ایران و عراق کشته شد. ... تصور نکنید که من با زندگی به سبک و سیاق متظاهران به روشنفکری ناآشنا هستم. خیر. من از یک «راه طی شده» با شما حرف می‌زنم. من هم سال‌های سال در یکی از دانشکده‌های هنری درس خوانده‌ام. به شب‌های شعر و گالری‌های نقاشی رفته‌ام. موسیقی کلاسیک گوش داده‌ام، ساعت‌ها از وقتم را به مباحاث بیهوده درباره چیزهایی که نمی‌دانستم گذرانده‌ام. من هم سال‌ها با جلوه‌فروشی و تظاهر به دانایی بسیار زیسته‌ام، ریش پرفسوری و سبیل نیچه‌ای گذاشته‌ام و کتاب «انسان موجود تک‌ساحتی» هربرت مارکوزه را ـ بی آنکه آن زمان خوانده باشم‌اش ـ طوری دست گرفته‌ام که دیگران جلد آن را ببینند و پیش خودشان بگویند: عجب! فلانی چه کتاب‌هایی می‌خواند، معلوم است که خیلی می‌فهمد... اما بعد خوشبختانه زندگی مرا به راهی کشانده‌است که ناچار شده‌ام رو دربایستی را نخست با خودم و سپس با دیگران کنار بگذارم و عمیقاً بپذیرم که «تظاهر به دانایی» هرگز جایگزین «دانایی» نمی‌شود، و حتی از این بالاتر دانایی نیز با تحصیل فلسفه حاصل نمی‌آید. باید در جست‌وجوی حقیقت بود و این متاعی است که هر کس براستی طالبش باشد، آن را خواهد یافت و در نزد خویش نیز خواهد یافت... و حالا از یک راه طی شده با شما حرف می‌زنم.گزیده ای از اظهار نظرهای شخصیت های مختلف در مورد این شهید بزرگوار: به گزارش خبرنگار سینمایی فارس، مراسم بیستمین سال درگذشت شهید مرتضی آوینی عصر دیروز با عنوان راوی آسمانی به همت بنیاد روایت فتح در سالن اصلی مرکز همایش‌های برج میلاد برگزار شد. * جلیلی: در آثار آوینی این محتوا بود که به فرم تبدیل می‌شد در ادامه این برنامه وحید جلیلی در مورد تفاوت روایت فتح با دیگر آثار مستند دفاع مقدس گفت: شاید در روایت فتح این محتوا بود که به فرم تبدیل می‌شد و هیچ کدام از اینها به دیگری برتری نداشت اما خیلی‌ها که رفتند و موفق نشدند یک دلیلش این بود که از سینما آمده بودند و محدود به فرم بودند اما در روایت فتح کسانی که فیلمبرداری یا کارگردانی می‌کردند تحت هدایت آوینی مرعوب افراد نیستند و در کار آوینی این محتواست که به قوام می‌رسد و فرم متناسب خود را پیدا می‌کند.*طالب‌زاده: آوینی در صداوسیما انفجار نور به وجود آورد در ادامه این مراسم نادر طالب‌زاده کارشناس و منتقد سینما در خصوص تکنیک در ...

  • چرا به مؤسسه‌ی شهید آوینی معترضیم؟ (قسمت اول)

    چرا به مؤسسه‌ی شهید آوینی معترضیم؟ (قسمت اول)

    در معرفی مؤسسه شهید آوینی در تنها ارگان رسمی اطلاع‌رسانی این مجموعه -«آوینی فیلم»- آمده است: «این موسسه با انگیزه‌ی ارتقای سطح دانش و بینش عمومی و اعتلای فرهنگ و هنر کشور و ترویج و اشاعه فرهنگ و هنر اصیل ایرانی و اسلامی و بر اساس اهداف فرهنگی مصرحه در قانون اساسی جمهوری ایران از سال1378 فعالیت اسلامی فرهنگی خود را آغاز نموده است.» بدیهی است که میزان مطابقت رفتار مدیریتی و اهداف محصولات و خدمات فرهنگی هنری ارائه شده توسط مؤسسه‌ی فوق‌الذکر با کمی بررسی تاریخی،‌ تناقضات گسترده‌ای را به نمایش می‌گذارد که در ادامه به برخی از مهم‌ترین و بارزترین آن‌ها اشاره خواهد شد.بدیهی است که مشکلات اصلی مؤسسه‌ی آوینی، که از بودجه‌ی مستقیم سازمان بسیج مستضعفین استفاده می‌کند و افرادی مدعی هم‌چون حجت‌الاسلام علیرضا پناهیان و حجت‌الاسلام حسین طائب و حجت‌الاسلام محمدرضا تویسرکانی را در هیئت مدیره‌ی خود دارد، جدا از مصادیق، عدم وجود خط‌مشی ثابت و جامع، فقدان نگاه استراتژیک فرهنگی، نگاه غیرفرهنگی به خودی و نگاه رحمانی به غیرخودی، سیطره‌ی نگاه تکنوکراتی در حوزه‌های تولیدی و... است که به نظر می‌رسد هم‌چون بیماری سرطان و در طول سالیت به همه‌ی بدنه سرایت کرده و نه با یک رفرم که با یک انقلاب در همه‌‌ی سطوح، اعم از سطح کلان (هیئت مدیره) و سطح میانی و خرد (مدیرعامل و معاونت‌ها) قابل بهبود است.استفاده از عوامل مسئله‌دار و جابه‌جایی دوست و دشمناستفاده مکرر مؤسسه آوینی از عوامل مسئله‌دار سینمایی یکی از اصلی‌ترین اتفاقاتی است که در این چند سال، بیش از یک اشتباه نا‌آگاهانه، صورتی شبیه به یک لج‌بازی آگاهانه به خود گرفته است و این مجموعه‌ی به‌اصطلاح ارزشی، با سپردن تمام م کمال فضای تولید فیلم و سریال به نفراتی خاص از افراد مرتبط با برخی از اعضای هیئت مدیره و دفاع نابخردانه از آن‌ها، عملا و در دوره‌های مختلف، خوراک قابل قبولی برای مورد نقد قرار گرفتن جبهه‌ی فرهنگی انقلاب به رسانه‌های معاند و مغرض داده است.1. محمد نوری‌زادبه گواه تحلیل بسیاری از بزرگان عرصه‌ی فرهنگ و هنر انقلاب حمایت همه‌جانبه‌ی هیئت مدیره‌‌ی مؤسسه از «محمد نوری‌زاد» که منجر به ساخت سریال ضعیف چهل سرباز (1386) با هزینه‌ای چند میلیاردی (هزینه‌ی ساخت سریال در نیمه‌ی اول دهه هشتاد بیش از سه میلیارد برآورد شده است) و بعد تولید چند فیلم تلویزیونی از دل تدوین مجدد همین سریال، همانند تله‌فیلم شاهزاده ایرانی،‌ زمینه‌های ظهور و بروز سقوط اخلاقی این مستندساز را فراهم آورد.در حقیقت فردی هم‌چون نوری‌زاد که عادت به مستندهای ...

  • زندگینامه شهید سید مرتضی آوینی

    شهید سید مرتضی آوینی در شهریور سال 1326 در شهر ری متولد شد تحصیلات ابتدایی و متوسطه‌ی خود را در شهرهای زنجان، کرمان و تهران به پایان رساند و سپس به عنوان دانش‌جوی معماری وارد دانشکده‌ی هنرهای زیبای دانشگاه تهران شد او از کودکی با هنر انس داشت؛ شعر می‌سرود داستان و مقاله می‌نوشت و نقاشی می‌کرد تحصیلات دانشگاهی‌اش را نیز در رشته‌ای به انجام رساند که به طبع هنری او سازگار بود ولی بعد از پیروزی انقلاب اسلامی معماری را کنار گذاشت و به اقتضای ضرورت‌های انقلاب به فیلم‌سازی پرداخت:  "حقیر دارای فوق لیسانس معماری از دانشکده‌ی هنرهای زیبا هستم اما کاری را که اکنون انجام می‌دهم نباید به تحصیلاتم مربوط دانست حقیر هرچه آموخته‌ام از خارج دانشگاه است بنده با یقین کامل می‌گویم که تخصص حقیقی در سایه‌ی تعهد اسلامی به دست می‌آید و لاغیر قبل از انقلاب بنده فیلم نمی‌ساخته‌ام اگرچه با سینما آشنایی داشته‌ام. اشتغال اساسی حقیر قبل از انقلاب در ادبیات بوده است... با شروع انقلاب تمام نوشته‌های خویش را -  اعم از تراوشات فلسفی، داستان‌های کوتاه، اشعار و... -  در چند گونی ریختم و سوزاندم و تصمیم گرفتم که دیگر چیزی که "حدیث نفس" باشد ننویسم و دیگر از "خودم" سخنی به میان نیاورم... سعی کردم که "خودم" را از میان بردارم تا هرچه هست خدا باشد، و خدا را شکر بر این تصمیم وفادار مانده‌ام. البته آن چه که انسان می‌نویسد همیشه تراوشات درونی خود اوست همه‌ی هنرها این چنین هستند کسی هم که فیلم می‌سازد اثر تراوشات درونی خود اوست اما اگر انسان خود را در خدا فانی کند، آن‌گاه این خداست که در آثار او جلوه‌گر می‌شود حقیر این چنین ادعایی ندارم ولی سعیم بر این بوده است." شهید آوینی فیلم‌سازی را در اوایل پیروزی انقلاب با ساختن چند مجموعه درباره‌ی غائله‌ی گنبد (مجموعه‌ی شش روز در ترکمن صحرا)، سیل خوزستان و ظلم خوانین (مجموعه‌ی مستند خان گزیده‌ها) آغاز کرد"با شروع کار جهاد سازندگی در سال 58 به روستاها رفتیم که برای خدا بیل بزنیم بعدها ضرورت‌های موجود رفته‌رفته ما را به فیلم‌سازی کشاند... ما از ابتدا در گروه جهاد نیتمان این بود که نسبت به همه‌ی وقایعی که برای انقلاب اسلام و نظام پیش می‌آید عکس‌العمل نشان بدهیم مثلاً سیل خوزستان که واقع شد، همان گروهی که بعدها مجموعه‌ی حقیقت را ساختیم به خوزستان رفتیم و یک گزارش مفصل تهیه کردیم آن گزارش در واقع جزو اولین کارهایمان در گروه جهاد بود بعد، غائله ی خسرو و ناصر قشقایی پیش آمد و مابه فیروزآباد، آباده و مناطق درگیری رفتیم... وقتی فیروز‌آباد در محاصره بود، ما با مشکلات زیادی از خط محاصره ...

  • بازی فکری و زیبای برزخ Limbo

    بازی فکری و زیبای برزخ Limbo

    سلام. امروز می خواهم برایتان یک بازی رو که همین الآن به پایان رساندم معرفی کنم. یک بازی فکری و زیبا بنام Limbo. لیمبو به معنای برزخ و یا دروازه ی جهنم است و به همین خاطر بازی در محیطی تاریک که بعضا در قسمت هایی دارای نور کم سوی است مواجه هستید. بطور واضح تر کل محیط بازی از دو رنگ سیاه و سفید و ترکیب این دو استفاده شده به همین خاطر هیجان بیشتری در طی بازی خواهید داشت. این بازی اول شخص که دو بعدی بوده محصول سال 2010 شرکت Playdead دانمارک می باشد. شخصیت اصلی بازی پسر بچه ایست که در طول کل بازی دارای اسم نا مشخص و کل بدن تیره بجز دو چشم روشنش است! کنترل اون هم فقط با چهار جهت اصلی و دکمه ی Ctrl ( کنترل ) صورت می گیرد که به عنوان کلید Action در نظر گرفته شده. کل بازی از 39 مرحله یا بطور بهتر save تشکیل شده و البته مدت هر save بسیار کوتاه است و به همین خاطر ترسی از باخت و بازگشت به نقطه ای دورتر از نقطه ی قبلی وجود نخواهد داشت. من این بازی رو دیروز حدودای 7:30 نزدیک غروب که می خواستم هارد اکسترنال بخرم، خریدم و سر جمع از اون موقع تا دو ساعت پیش که تمومش کردم کمتر از 20 ساعت هست که گذشته و کلا شاید برای تموم کردن این بازی کمتر از 5 ساعت وقت گذاشتم. مراحل اولیه بازی به نسبت خیلی آسونه اما 10 save آخری بازی سخت تر میشه که باید حسابی فکرتون رو به کار بیندازید! این رو هم اضافه کنم که کل 39 save بازی لیمبو در یک محیط انجام میشه و نباید انتظار تغییر مراحل و یا رنگی شدن تصویر را داشته باشید! اما به نظر من بازی Limbo هنوز به پای بازی Machinarium نمیرسه! به نظر من اون بیشتر فکریه تا این یکی. در ادامه ی مطلب هم توضیحاتی کامل تر از این بازی از سایت های دیگه ای برداشت کردم که می تونید ببینید. موفق باشید.   داستان: داستان ساده، اما بسیار خوبی برای بازی نوشته شده است. بازی، داستان پسر جوانی را روایت می کند که به دنبال خواهر گم شده خود می گردد. اما جاهایی که او دنبال خواهر خود می گردد، مکان های بسیار مرموز و خطرناکی هستند که محل ورودی جهنم (Limbo) را تشکیل می دهند. سرزمین های ویرانی که تنها پسر شجاع داستان ما توان سفر به آنجا را دارد. عشق یافتن خواهر، او را در برابر تمام خطرات ایمن کرده است.   گرافیک: LIMBO به لحاظ هنری یک شاهکار بی بدیل است که نظیر آن را تا به حال ندیده اید. در این بازی خبری از زرق و برق بازی هایی که با هزینه های بسیار زیاد ساخته می شوند، نیست. اوج صحنه پردازی ها و هنرنمایی سازندگان در دو رنگ سیاه و سفید خلاصه می شود. کل محیط بازی سیاه و سفید طراحی شده و محیطی که درخور ورودی جهنم باشد را بسیار زیبا و هنری به نمایش در می آورد. هر چیزی که در بازی دیده می شود، از ترکیب این دو رنگ ...