فرآیند طراحی موزه و گالری

  • فرآیند طراحی

    فرآیند طراحی

    فرآیند طراحی normal 0 false false false en-us x-none ar-sa /**/ نقل از کتاب «طراحان چگونه می‌اندیشند» فرایند طراحی یک معمار شامل تعداد زیادی تصمیم ها و مراحل تکامل آن هاست که در نهایت مفهومی خیالی متولد شده از یک سری واقعیت هاست که در آینده قرار است توسط معمار تحقق پیدا کند. این مفهوم خیالی بر گرفته از یک سری مسائل خاص مانند الزامات فرم، عملکرد، فن آوری، زیست شناسی، بوم شناسی و مقررات دولتی به واسطه ی ترسیمات، گام به گام به طرح نزدیک می شود. سه دسته اصولی که در طراحی اهمیت زیادی دارند عبارتند از: ۱) مثلا می توان فرم یک ساختمان یا توزیع فضا را در ابتدا به وسیله ی ملاحظات عقلی مثلا قواعد سازه، استانداردهای سرویس و یا نیاز های استفاده کننده تعیین کرد. این نوع اصول را اصول عقلی می نامند. این اصول از سال ۱۹۴۵ تا ۱۹۶۰ نفوذ زیادی در معماری داشته است. ۲) در این دسته اصول با فرم هایی که تکمیل شده اند سر و کار دارند. این اصول از آثار نماد سمبلیک عناصر معماری بر روی مشاهده گر است که در کارهای معماران دهه های اخیر اهمیت خاصی داشته است. همچنین این اصول نتایج روان شناسی خاصی دارد. ۳) اصول دیگر نیز برای ایجاد واکنش های خاص روانی در افراد وجود دارد. این اصول که اصول روان شناسی نامیده می شود می تواند استفاده کننده را در روند طراحی دخالت دهد.



  • طراحی موزه ی تکنولوژی

    طراحی موزه ی تکنولوژی

    دوستان عزیز موضوع طرح 3 ما طراحی موزه ی تکنولوژی بود.ابتدا اصول کلیش را میگم و بعد نمونه کارا رو میزارم براتون.لطفا نظر یادتون نره عزیزان.   در طراحی موزه کلا 2 چیز اهمیت بسار دارد:1-حجم موزه 2-سیرکولاسیون(مسیر حرکتی) در موزه مثلا برای موزه ی تکنولوژی حجم موزه باید خصوصیات خاصی داشته باشد مثل: عجیب و غریب بودن-شیک و باکلاس بودن-امروزی بودن-دید بصری خوبی داشتن-پیچیده بودن و ... .  این ها احساساتی هست که باید بیننده در نگاه اول به موزه به این ها برسد.پس طراح باید کانسپت خود را جوری در نظر بگیرد تا بتواند این خصوصیات را در حجم موزه بگنجاند.در حجم بیرونی میتوان از موادی مانند شیشه وسطوح شفاف برای سیال کردن حجم استفاده کرد.   سیرکولاسیون در موزه بسیار مهم است و باید به گونه ای باشد که بازدیدکنندگان  بتوانند به راحتی به همه ی گالری ها دسترسی داشته باشند و در عین حالی که برای بازدید یک مسیر اصلی حرکتی تعریف شده است بینندگان بتوانند گالری ها رو به صورت انتخابی مشاهده کنند. برای رفع خستگی بهتر است بین چند تا گالری یک لابی فرعی گذاشته شود و همچنین بعد 2 یا 3 گالری برای تنوع یک آزمایشگاه باشد. از نکات مهم دیگر توجه به نور پردازی و معماری داخلی موزه است.باید تا جایی که میشود از نور طبیعی استفاده کرد و از نور مصنوعی به صورت کاربردی و برای تزیینات استفاده کرد.میتوان فضاهایی بین گالری ها برای دریافت نور طبیعی استفاده کرد.لابی ها حتل امکان از نور طبیعی بهرمند باشند. لابی های فرعی به لابی اصلی دسترسی داشته باشند.     برای گرفتن اطلاعات کامل پروژه با من تماس بگیرین.

  • مفاهیم طراحی ، ضوابط و استانداردهای خانه فرهنگ

    مفاهیم طراحی ، ضوابط و استانداردهای خانه فرهنگ

      موضوعات ارائه شده 1.      شناخت اصول 2.      مفاهیم و الگوهای طراحی 3.      مطالعات فرم و عملکرد 4.      استانداردهای ملی  و جهانی 5.      دستورالعملها و آئین نامه های اجرائی 6.      مبانی نظری فضاهای فرهنگی-ورزشی 7.      فرآیندهای محیط طراحی 8.      عناصر طراحی 9.      معماری  سبز و پایدار 10.  انرژی غیرفعال در معماری شناخت اصول : آنچه را که امروزه فرهنگ یک ملت یا به عبارتی دیگر میراث اجتماعی او می نامند، نتیجه کوششهایی است که نسل های گذشته در راه آموختن یا یادگیری به کار برده اند. فرهنگ مجموعه ی پیچیچیده ای است شامل: دانشها – اعتقادات – هنر – اخلاق قوانین – رسوم و تمامی چیزهایی که به وسیله انسان به عنوان عضو جامعه اکتساب می شود. مواردی که می بایست در طراحی یک فرهنگسرا مورد توجه واقع گردد. 1.      کشف- پرورش و فراهم سازی زمینه های رشد استعدادهای فرهنگی و هنری. 2.      ایجاد فضای مناسب برای حضور خانواده ها در خانه فرهنگ و امکان ارتقا سطح فرهنگی 3.      احیا ترویج و غنی سازی هنرو فرهنگ ایرانی اسلامی در منطقه 4.      ترویج روحیه شادی و انبساط خاطر به ساکنان 5.      کمبود فضای فرهنگی-هنری در منطقه 6.      برنامه ریزی برای گذراندن اوقات فراغت جوانان و نوجوانان 7.      تقویت هویت فرهنگی و سالم سازی بستر فرهنگی و هنری منطقه 8.      آموزشهای هنری و فرهنگی و تقویت روحیه خودباوری  مفاهیم و الگوهای طراحی: فرم یکی از مقوله های اساسی آفرینش معماری به شمار می آید.  در واقع سنگین ترین وظیفه ای که برای معمار میتوان قائل شد، آفرینش فرم است، معمار در آفرینش فضا آنچه را میخواهد بگوید، با استفاده از فرم ابراز میکند، همچنان که موسیقی سازان، نقاشان، شاعران و فیلمسازان نیز هریک به زبان و بیان خاص خود آنچه را در دل دارند، از طریق صوتها، کلامها و رنگها به مخاطبان خودشان انتقال میدهند  مطالعات فرم و عملکرد:  عوامل موثر بر کانسپت در طراحی: هدف – تحلیل سایت و مکان یابی ساختمان – عوامل فرهنگی اجتماعی- عوامل جغرافیایی- شرایط آب و هوایی – برنامه فیزیکی طرح – خواسته کار فرما – مقیاس و تناسبات – بررسی مصالح و تکنولوژی ساخت بنا – ابعاد انسانی و فضاهای معماری (حرایم) و الزامات تاسیساتی   روش های مختلف طراحی معماری: ۱- روش طراحی فرم گرا که برای طراحی بناهایی مثل سینما، تئاتر، موزه، فرهنگسرا و تا حدودی مذهبی می توانیم از چنین سبک و سیاقی استفاده کنیم.۲- روش طراحی عملکرد گرا که برای طراحی ساختمان هایی مثل بیمارستان، مدرسه ها و برج های مسکونی مورد استفاده قرار می گیرد.  ضوابط و استاندارد ها:  حداکثر سطح اشغال50%در همکف حداکثر بنا ...

  • نورپردازی موزه کبریت

    نورپردازی موزه کبریت

    نورپردازی موزه کبریت       شرکت نورا الکترونیک پاژ طراح و مجری تخصصی موزه های کشور  به شما کمک میکند تا مکانی مناسب را برای موزه یا گالری خود فراهم کنید. شرکت نورا الکترونیک پاژ این افتخار را دارد که زمستان گذشته مشاور،طراح و مجری نورپردازی موزه کبریت  که اولین در ایران و سومین در جهان است را در کمترین زمان ممکن به اتمام رساند. برای نورپردازی موزه ها، توجه به ماهیت خاص نورها و اثرات مفید و مخرّب آنها، ملاک طراحی است، چرا که هدف از ایجاد موزه ها، تلاش برای آموزش همگانی و حفاظت از مواریث فرهنگی و تاریخی است. لذا فرایند طراحی نور موزه ها از حساسیت فوق العاده ای برخوردار خواهد بود.       مبحث نورپردازی یکی از گسترده ترین و جذاب ترین بخش های هر طراحی می باشد. در علوم جدید، نورپردازی های مدرن در رقابت با سایر فاکتورهای معماری وارد عمل شده و بسیاری از اهداف خاص را دنبال و به سرانجام می رساند. نورپردازی در فضاهای مختلف دارای استانداردهای اختصاصی است و بالتبع در فضاهایی که از جنبه های مختلف اهمیت ویژه ای دارند، از سختگیری های بیشتری برخوردار است. بسط موضوع نورپردازی نیازمند بحث های مفصل و تخصصی است، لکن در اینجا و در چند پاراگراف تلاش میگردد جوهرۀ اصلی نورپردازی استاندارد موزه ای مطرح و موارد خاصی از آن مورد عنایت قرار گیرد. به طور کلی نورها شامل دو دسته پرتو هستند که هرکدام می توانند درمواردی مفید و در مواردی مضر باشند. این دوسته عبارتند از: تششعات ماوراء بنفش (UV) و تششعات اینفرارد(IR). ممکن است به طور موردی و گذرا در خصوص این تششعات شنیده باشیم و مطالبی بدانیم. لکن نکات مهمی که در مورد این تششعات موجود در نورها وجود دارد، در خصوص موزه ها اندکی پیچیده تر و تخصصی ترند. در هر موزه بنا به نوع کاربری موزه، اشیا موجود در آن، قدمت تاریخی اشیا، ارزش ریالی آنها، میزان نور طبیعی موجوددر موزه، مقدار نور کنترل نشدۀ موجود در موزه (نظیر نور برخی از تجهیزات خاص موزه ای)، میزان جلب توجه مورد نیاز برای هر کدام از اشیا بنا به نظر متولی موزه، و نیز میزان اعتبار در نظر گرفته شده برای تجهیزات نورپردازی در موزه، روش ها و انواع مختلفی از نورپردازی قابل طراحی و اجراست. باید در نظر داشت که دامنۀ نورپردازی و به خصوص نورپردازی های تخصصی در موزه ها، بی نهایت  باز است که صرفاً دقت و تخصص نورپرداز در انتخاب صحیح و اجرای اصولی آن خواهد توانست هم از جهت اصول حفاظتی و مرمتی، هم از جهت اصول زیبایی شناسی و هم از لحاظ هزینه های اجرایی به کمک موزه آمده و اهداف آن را به منثۀ ظهور بکشاند.در گذشته به علت استفاده از چراغ های غیر ...

  • موزه حیات وحش و محیط زیست نیوروک

     سلام دوستان عزیزم امیدوارم خوشتون بیاد .... سیستم­های مختلف ساختمانی موزه همگی نمودی از موضوعات و زمینه­های نظری و عملی پروژه هستند. سیستم گرمایش و سرمایش، سیستم کف تابشی خواهد بود که در آن از فشردگی خاک و خنکی آب برای تنظیم درجه حرارت ساختمان استفاده می­شود. بدین­ترتیب سیستم مکانیکی عملاً نشان خواهد داد که ساختمان چگونه هستند. آفتاب­گیرهای بیرونی از موادی ساخته خواهند شد که در برابر تغییر درجه حرارت و زاویه­ تابش خورشید واکنش نشان می­دهند. بنابراین در طراحی سیستم بازشوها، تمایل طبیعی مواد به انبساط و انقباض مورد توجه و استفاده قرار خواهد گرفت. دیوارهای سازه­ای اصلی که بصورت شعاعی از قوس موجود در پلان ساختمان منشعب می­شوند، از بلوک­های بتنی متداول، به ابعاد تقریبی 3 در 5 فوت، ساخته شده­اند. دیوارهای ساخته­شده از بلوک­های توخالی اکسپوز که در تمام قسمت­های ساختمان به چشم می­خورند، با انتقال جریان هوا و ایفای نقش در فرایند تهویه، عملکرد کف­های تابشی را بهبود خواهند بخشید. این دیوارها از داخل ساختمان به سمت شمال و درون محوطه امتداد می­یابند و ضمن اینکه دیواره­های باغچه را که ارتفاعشان در حد ارتفاع یک نیمکت است، تشکیل می­دهند، این حس را نیز که موزه از دل تپه بیرون آمده است، تقویت می­کنند دیوارهای ساخته­شده از بلوک­های توخالی که ظاهرشان شبیه دیوارهای سنگی است و انتهایشان، به تبعیت از پروفیل تپه، اندکی انحناء یافته ­است، از بین رفتن تدریجی بندهای ماهیگیری موجود در رودخانه پایین را که اکنون ویرانه­هایی از آنها بر جای مانده است، به مردم یادآوری می­کنند. قدمت بندهای ماهیگیری برجای مانده از مردمان ناشناخته عهد باستان، حدود 5000 سال تخمین زده می­شود. از این­رو میزان عمق و تأثیر حسی که به لحاظ زمانی و تاریخی از این ویرانه­­ها به بیننده منتقل می­شود، غیر قابل سنجش است. Lance Hosey، یکی از معماران پروژه، در این­باره می­گوید: «این ویرانه­ها به یک دوره مهم تاریخی اشاره می­کنند. به اعتقاد ما، بندهای ماهیگیری یکی­ از برترین نمود­های تعامل میان انسان و طبیعت هستند و نمونه مشابه بسیار کاملی برای این پروژه محسوب می­شوند. بر این اساس، فرم، مصالح و رابطه ساختمان با لندسکیپ، از این سازه­های ساده الهام گرفته شده است.» McDonough ساختمان جدید را به عنوان یک «موزه زنده» و «میراثی برای نسل­های آینده» توصیف می­کند. او بر این اعتقاد است که مزایا و جنبه­های مثبت این ساختمان بیش از معایب و جنبه­های منفی آن خواهد بود بر اساس گزارش منتشرشده در The Herald (روزنامه محلی York County)، William McDonough، معمار ارشد WM+P، در جلسه معارفه این شرکت ...