طرح فیگور

  • طرح فیگور - پرتره - اسکیس - 1390.5.19-

     طرح فیگور - پرتره - اسکیس - 1390.5.19-

    افکت های این  مدیا  مثل آب مرکب قهوهای {سپیا } هست .  اما تکنیک خیس در خیس در این  حالت امکان تداره چون زود حامل و جسم رنگ  به خورد کاغذ میرود . این  یک کار  سریع بدون  طراحی است . ولی  بسیار سرگرم کننده است .



  • فیگور بدن مردبرای مجسمه سازی

    فیگور بدن مردبرای مجسمه سازی

    من در اینجا میخواهم طراحی فیگور یک مرد ایده آل را برای شما انجام دهم وچون در ادامه کارمان باید به ارماتوربندی واسکلت بندی طرح برای مجسمه سازی کار نمائیم به جزئیات زیاد توجه نمی کنیم . 1-در این قسمت من طول بدن این مرد ایده آل را که تمام نقاشان ومجسمه سازان بیشتر از این اندازه استفاده میکنند توضیح میدهم از بالاترین قسمت سر تا پاشنه پا را به هشت قسمت مساوی تقسیم میکنیم که به ترتیب از بالا ی سر  ، چانه ، نوک سینه ، ناف ، انشعاب بدن به پاها ، وسط ران ، پائین زانوها ،وسط ساق پاهاو کف پا میباشد این اندازه ها را شماباید حفظ کنید تابه یک فیگور مناسب دست پیدانمائید. 2-     عرض بدن مردها 2ویک سوم اندازه بدست آمده میباشدعرض شانه ها ، باسن ونرمه ساقه های پا را مینوانید مقایسه نمائید کمر معمولا از واحد سر پهن تر است ومچ های دست ها ، درست درپائین محل انشعاب پاها قرار دارند. آرنجها نیز تقریبا با ناف در یک خط میباشند ، معمولا فاصله دو نوک سینه به اندازه یک سر میباشد . طراحی کلی را با مداد انجام میدهیم . طرح را در نیم رخ ادامه میدهیم  توجه داشته باشید نرمه های ساق های پا  عقب تر از باسن وشانه  ها قرار میگیرند. وقسمت پائین پاها در پشت خط میانی بدن قرار دارند. 3-حالا حدود طرح که درست شد میتوانید با یک ماژیک خطوط کلی را پررنگ کنیدو خط های اضافی را پاک کنید 4  توجه داشته باشید که آرماتور مجسمه را باید از روی همین کار انجام دهیم پس به جزئیات نیاز نداریم. 5-    خط بالای لگن خاصره معمولا از ناف به اندازه یک سوم پائین تر قرار دارد، ونیز کپل ها باید یک سوم پائین تر از انشعاب بدن به پاها قرار داشته باشند. 6-     یک نکته که میتواند در مراحل  بعدی به شما کمک کند این است که مسیر ناف ونوک سینه واستخوان شانه در یک خط مستقیم قرار دارند که با خط چین مشخص شده است                                                        سوالهای متداول هنرجویان     صفحه نخست   

  • عکس هایی زیبا از فیگور های عروس و داماد

    عکس هایی زیبا از فیگور های عروس و داماد

    مدل عکس هایی زیبا از فیگور های عروس و داماد این مجموعه ی زیبا تقدیم به شما. با نظرات خود مارا دلگرم نمایید عکس ها در ادامه مطلب   ژست های جدید عروس داماد! عکاس های جدید و خلاقانه از عروس داماد مدل عکس عروس داماد! :دی عکس های جدید فیگور عروس و داماد  

  • چگونگی شیت بندی طرح معماری

    چگونگی شیت بندی طرح معماری

    در شیت بندی نکات متعددی مؤثر خواهند بود . لیکن اولین تأثیر مربوط به ذوق و سلیقه خود شخص بوده و سپس مواردی که در دروس مبانی و مقدمات طراحی آموخته ، خواهد توانست به او در بیان درست طرح و ایده و کانسپت طراحی شده کمک کند. این موارد می تواند شامل موارد زیر باشد : 1) اولین تأثیر مربوط به ذوق و سلیقه خود شخص بوده و سپس مواردی که در دروس مبانی و مقدمات طراحی آموخته ، خواهد توانست به او در بیان درست طرح و ایده و کانسپت طراحی شده کمک کند.2) تعادل بصری در شیت ایجاد کنید .3) بصورت آگاهانه شیت را سنگین کنید .4) استفاده از فیگوری که خیلی پرداخت شده است بنا را تحت الشعاع قرار میدهد و هدف اصلی نشان دادن خود بناست و نباید عناصری دیگر، بیشتر از خود بنا به چشم بیاید .5) خطوط را به طور مناسب انتخاب کنید . طوری که در هماهنگی کامل باهم باشند . البته بعضی وقتها ممکن است که برای تاکید برعنصری نسبت به سایر عنصرها خطوط متفاوتی را به کار ببرید . مثلاً در ترسیم کوه خطوط شکسته استفاده کنید ؛ در حالی که بقیه جاها خطوط منحنی انتخاب شده باشد.6) توجه داشته باشید که کنترل انرژیهای بصری شیت اصلی اساسی و مهم است و برای جلوگیری از فرار دید بیننده اهمیت حیاتی دارد .7) تقسیم بندی مطالب ؛ می بایست به گونه ای باشد که موضوعات اصلی با تأکید بیشتری نمایانده شود . برای اینکار باید نقاطی از کادر را انتخاب کنید که انرژی بصری بیشتری دارند و مطلب اصلی شیت را در این نقاط بگذارید .8) عناصر محیطی مناسبی ؛ مانند : درخت ، سنگ ، کوه ، آب و ... را با ابعاد مناسب و در پلان اول قرار دهید .9) با توضیحات مختصر و مفیدی که در جای مناسبی نوشته شده باشند ، کانسپت را معرفی کنید .10) با استفاده از فلش و علامات راهنما در اندازه های مختلف راه های اصلی و فرعی را متمایز کنید .11) سعی کنید از ابزارهای انتخاب شده برای راندو درست استفاده کنید .12) هنگام طراحی یک محیط و یا یک عنصر یک سری مفاهیم بنیادی هستند ؛ که اصطلاحاً کانسپت موضوع را تشکیل می دهند . فرض کنید میخواهید یک مجتمع آموزشی را طراحی کنید ؛ قبل از هر چیزی استحکام ، تعادل و سرعت انتقال فضا و عناصر راهنمای موضوع است که به ذهن میرسد ، بنابراین با استفاده از شکل هندسی کامل این استحکام را نشان بدهید و سپس کل مجموعه ی شیت را بر اساس حرکت همین اشکال طرح ریزی کنید.13) گاهی اوقات ؛ خطوط افق و توپوگرافی و ... را به هم متصل کنید تا کل اجزای شیت با هم هماهنگ شوند .14) استفاده ازعناصر محيطي مثل فيگور انسان و درخت و ماشين متناسب با فضای طراحی شده در اسکیس و کروکی كه علاوه بر زيبايي مقياس را مشخص ميكنه و در بعضي شيت ها كاربري مكان را هم نشان ميدهد .15) هنگام ...

  • طراحی فیگور

    طراحي فيگوراتيو، به آن دسته از طراحي ها گفته مي شود كه بر اساس حالتها و وضعيتهاي مختلف اندام انساني ترسيم شده و در طي آن، مطالعه و بررسي مورد نظر طراح نيز صورت مي گيرد. اين گونه طراحي ها شامل اسكيس، طراحي هاي دقيق، طراحي از فرم دست و پا و ... مي شود. تناسبات موجود در اندام انسان توجه به تناسبات موجود در اندام انساني و تسلط بر چگونگي اين تناسبات، طراحي از فيگور انساني را بسيار آسان مي سازد. آناتومي انسان، در هر دوره از زندگي (نوزادي، كودكي، نوجواني، جواني، ميانسالي، پيري) داراي ويژگيهاي خاصي است. اغلب طراحان، به هنگام طراحي فيگوراتيو، ابتدا، نمايي ساده از فرم بيضي سر را مي كشند و سپس به ترسيم خطوط راهنما براي گردن، شانه، ستون فقرات، لگن خاصره، دست و پا مي پردازند. اين شيوه بسيار ساده و اصولي است، ليكن اين سؤال پيش مي آيد كه طول و عرض اين خطوط راهنما بر چه اساسي ترسيم مي شود؟ پاسخ اين است: اساس و پايه تناسبات، همان فرم بيضي اوليه اي است كه در ابتداي كار ترسيم مي شود. ترسيم فرم اوليه بيضي به عنوان سر، حدود و اندازه طرح شما را مشخص مي سازد. با تكرار بيضي ها به تعداد 7 الي 8 برابر، طول قد يك فرد با اندازه متوسط و عادي مشخص مي شود. پس مي توان گفت: ارتفاع قد متوسط هر شخص، 7 تا 8 برابر طول سر خودش است. ـــ نصف اندازه سر، براي طول گردن كافي است. ـــ نيمه ديگر بيضي، به اضافه يك بيضي ديگر ، حدود گودي كمر را مشخص مي كند. ـــ با ترسيم بيضي بعدي، از كمر تا لگن خاصره مشخص مي شود. ـــ با افزودن بيضي پنجم و ششم، حدود زانوها را مشخص كرده ايد. ـــ دو تا بيضي ديگر حدود زانو تا كف پا را تشكيل مي دهد. تقسيم بندي حركتي، بر اساس احجام اصلي در اين شيوه، شما ضمن مشاهده حالت سوژه، هر قسمت عمده را به صورت حجم ساده اي ديده و ترسيم مي كنيد. قسمتهاي عمده عبارتند از سر، تنه (از شانه تا گودي كمر)، كمر تا مفصل پا، ران (از لگن خاصره تا زانو)، ساق پا (از زانو تا مچ)، بازوها و ساعد. كف دستها و پاها نيز به صورت احجام ساده اي ديده مي شوند. نكته: در نظر داشته باشيد كه فاصله شما از سوژه حداقل 5/2 الي 3 برابر طول سوژه باشد. اگر قصد طراحي از تمام قد مدل را داريد، فاصله ذكر شده را حفظ كنيد و چنانچه مي خواهيد از سر تا بازو و آرنج مدل را ترسيم نماييد، فاصله شما 5/2 تا3 برابر طول سر تا آرنج مدل باشد. بررسي تناسبات و حركت، با استفاده از خطوط محوري در اين شيوه، علاوه بر سر، سه موضع حركتي عمده وجود دارد، ستون فقرات، شانه ها و لگن خاصره، كه به صورت خط مشخص مي شوند. توجه عمده طراح بر ستون فقرات و حالتي است كه اين قسمت در حركات مختلف به خود مي گيرد. جهت شانه ها از نظر مسير حركت، ...

  • تمرین شماره4 اسکیس و ترسیم فیگور:

    تمرین شماره4 اسکیس  و ترسیم فیگور:ابزار لازم : 1- پاستل سفید 2- مدادرنگی ( رنگ قرمز و رنگ مشکی) 3-ماژیک Touch: شماره 107 ،145 ، 14، 185 4-ماژیک Kure color : شماره 841 ،823 ، 821 5- روان نویس 0.3 نکته : - استفاده از پاستل در تمرین مورد نظرو تمرین های مشابه به صورت محدود بوده و غالبا جهت نمایش پرتوهای نور و… به کار برده می شود. - مدادرنگی مکمل بسیار مناسبی برای ماژیک محسوب می شود و بیشتر جهت ایجاد بافت و نمایش مصالح بر روی سطوح ماژیک استفاده می شود . ابتدا با روان نویس کادرهایی با ابعاد تقریبی 15 در 3-5 سانتی متر ترسیم نمائید . با ماژیک شماره 107 و با پهنای قلم ، خطوط عمودی و مورب را به گونه ای در سطح ترسیم نمائید که ابتدای سطح با تیرگی و پیوستگی بیشتر ترسیم گردد و در انتهای سطح، فاصله خطوط عمودی کاهش یابد و از ضخامت کمتر ماژیک استفاده شود. در این مرحله جهت تکمیل بافت ، خطوطی با ظرافت بیشتر با مدادرنگی اضافه می شود. تحلیل تکنیک های استفاده شده در طرح زیر می تواند به درک بیشتر مطلب کمک نماید . 1- تکنیک تشریح شده ( ماژیک 107+ مدادرنگی قرمز )به وضوح در جداره های اثر دیده می شود . (به نسبت سطوح سفید و سطوح رنگ آمیزی شده وضخامت های متنوع قلم توجه نمائید.) 2- در بیان قسمتی از طرح که نیاز به تاکید بیشتری احساس می شد جهت شاخص سازی از ترکیب ماژیک شماره 14 و رنگ های قرمز و مشکی مدادرنگی استفاده شد .وسطوح به گونه ای یکنواخت راندو شد .( فواصل سفید حذف گردید. 3-از ترکیب رنگ های 821 و 145 و 185 جهت راندوی سطوح شفاف با تکنیک محوی استفاده شده است. 4- خطوط جسورانه و محکمی در انتهای کار به لبه های بخشی از حجم اضافه شده و بر تاکید بر اجزای موردنظر افزوده است . 5-و در انتها پرتوهای نور جهت جذاب تر و پویا تر نمودن فضا ، بوسیله پهنای پاستل اضافه شده اند. نمایش مقیاس فضا و حس های فضایی ، از فیگورهایی متناسب با عملکرد هر فضا بهره برده می شود. حضور فیگورها در فضا ، درک مخاطب از فضا ،به طور مثال درک مخاطب از نقاط ایستا و پویای طرح را بیشتر می نماید. در ترسیم فیگور به 2 نکته ی مهم باید توجه نمود : 1- تناسبات و انتقال صحیح حالات و وضعیت قرارگیری اندام ها 2- تکنیک ترسیم و انتخاب ابزار مناسب و منطبق با سایر اجزای طرح تصویر شماره 1 – تناسبات در فیگور به چند نکته درمورد فیگور توجه نمائید : 1- در کروکی ها و در ترسیماتی که در مدت زمان طولانی تری انجام می شوند ( در قیاس با ترسیم اسکیس ) ، فیگورها با جزئیات بیشتری نمایش داده می شوند . 2- فیگورهایی که در نما و مقطع و به طور مثال دردو مقیاس معمول 100/1 و 200/1 ترسیم می شوند فاقد جزئیات اند و صرفا با ترسیم چند خط کلیت فیگور ظاهر می گردد. 3- در پرسپکتیو ، بویژه ...

  • sketch - figurative sketch - 2011.3.11 - Graphite on paper - طراحی فیگور -طرح خیالی

    sketch - figurative sketch - 2011.3.11 - Graphite on paper - طراحی فیگور -طرح خیالی

    دوشنبه ۱۳۹۰.۱.۲۲ - طراحی فیگوراتیو  با گرافیت - تمرین روزانه  در مترو -

  • فیگور...

    فیگور...

  • فون کودک لایه باز

    فون عکاسی دو نفره زیر را جهت دانلود آماده کرده ایم.در طراحی این فایل لایه باز از خرگوش، جوجه و زنبور و گل های لایه باز زیبایی استفاده شده است.این فایل از رزولوشن بالایی جهت چاپ برخوردار است.از این فون کودک می توانید جهت طراحی عکس کودکان خود استفاه کنید.جهت دانلود این طرح لایه باز زیبا به ادامه مطلب مراجعه کنید.مشخصات طرح لایه باز:PSD,PNG |300 dpi|3500 x 4500 |100,48 Mbلینک دانلود فایل پی اس دی:دانلود طرح لایه باز